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“火神,使用【切裂之刃】和【热力炮弹】。”
现实和游戏不一样,游戏只需要使用技能打败对方就可以了。在现实中的精灵可不会有游戏中的躲避机制,它们本身就是生命,它们有自己的思维、生命,不会站在原地让攻击命中自己。
只有使用DBUFF给对方造成大量的负面效果,可以达到快速的在几回合结束的目的。
【旋转打击】
技能:旋转打击【命中后会触发多段伤害,最多五段,最少三段。最远可以移动3米距离,最近可以移动1米距离。】
大力神见火神使用技能,在没有训练家指挥的它根据自己虚拟数据使用技能进行闪避,而【旋转打击】移动距离虽然近,但如果使用的好的话,还是可以躲避过对方使用的技能的。
大力神虽然想要使用技能进行闪避,却还是被火神使用的技能给命中了。
【暴击概率已提升。】
安洛的信息面板上火神的信息界面显示出它获得的增益状态。
【烧伤。】
大力神的头顶浮现出两个猩红的大字。
【100】(烧伤)
【140】(暴击)【抵抗关系减免20%的伤害;双重抵抗减免40%的伤害。】
【160】(暴击)
【克制关系增加20%的伤害;双重克制增加40%的伤害。】
大力神虽然克制火神,但却被火神的一轮攻击打掉1/3的精力值,此时大力神的瞳孔已经蒙上了一层血色。
【头槌爆】【虚张声势】
技能:头槌爆【提升自身10%的物防能力值,给对手造成一定的伤害,后续的三次攻击会给对方额外造成一定的伤害。】
技能:虚张声势【提升对方10%的物攻能力值,让对手进入混乱状态,且该混乱状态使对方有70%的概率攻击自己。】
状态:混乱【如无特殊说明,陷入混乱状态的精灵存在50%的概率命中双方中的任意一方。】
【混乱】
“火神,使用【叫声】、【龙之爪牙】。”
安洛知道混乱状态的效果,但他不知道技能【虚张声势】所附带的技能效果,而【龙之爪牙】造成的伤害是固定伤害,暴击概率对【龙之爪牙】没有任何的效果。
当然,只要是固定伤害都不会受到任何增益效果的影响,比如暴击、增伤、
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